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逃离塔科夫游戏快速提升技术方法及玩法建议

作者:ag视讯 发布于:2020-12-29 05:16 点击量:

  逃离塔科夫中,面对大量的游戏内容,该怎么快速的提升技术呢?下面这篇攻略为大家带来了逃离塔科夫游戏快速提升技术方法及玩法建议。不懂的玩家可以看一下,希望对大家有帮助。

  其实不光是在塔科夫中,在PUBG或者其他类似的游戏中,很多新手玩家都进行着这样一种游戏方式,即希望通过偷袭的方式来进行游戏。举例来说就是类似玩刺客信条或者合金装备,你悄悄地走到敌人背后,然后一个背刺,悄无声息的消灭了敌人。遗憾的是,在与其他玩家而非NPC进行对抗的游戏中,除非你的人物有隐身这种能力,否则上述方式不大可能在对抗一个非新人玩家时获得成功。所以,你首先要做的就是改变你的游戏方式,你在游戏中会面对真实的玩家,他们不可能像单机游戏一样站在那里等着你悄悄地靠近,或者在你从背后慢慢接近他们的时候还毫无反应。简单来说,就是你要随时准备和敌人进行正面的交火,就像在玩CS一样,你肯定不会认为自己作为T的时候可以通过暗杀的方式来消灭蹲守在A点的CT。你需要用这种心态来玩塔科夫。

  这是一个很复杂的过程,并是跑跑离线就可以做到的。首先,你需要了解地图里所有PMC的出生点,这样的话当游戏开始的时候,你可以马上知道其他的玩家会出生在你周围的哪些位置。比如,如果你出生在海关拖车停车场北边的草丛,那么在拖车停车场另一侧的铁道那里,就可能出现另一个玩家。同时,在这个铁路的另一端,也会有一个PMC的出生点。在拥有了这些信息之后,你可以根据你的位置来考虑相应的对策。假设你的目的是海关仓库办公室,那么从你的出生位置到海关仓库办公室的路径中,哪些地方会撞上和你目的地一样的敌人,哪些地方会被敌人看到等等这些问题都要在你的计算之中。当然,有种情况就是其他玩家可能完全不想去海关办公室,这也是为什么很多时候你完全没有考虑上面我说的这些事情,也一路安安全全的到达的了你的目的地。而另一些时候,你还没走两步,就被不知道哪里来的子弹击毙了。总结来说,如果你从来没有考虑过上述问题,那么你每一次安全到达目的地其实只是运气而已。可是运气不会总在你这一边。

  其次,了解地图内的资源和任务情况。哪些地方是开局的时候人多,哪些地方是游戏中期人多。同样,我们举例来说。海岸线这张地图,气象站在开局的时候一定是会有人去,如果你不是出生在石桥旁边这个最近的位置,那么等你跑到气象站的时候,你就需要做好战斗的准备了;对于石桥出生的玩家,当你从气象站出来的时候,如果你毫无顾忌直接就去开院子里的两个武器箱,那么50%的概率你会被不知道从什么地方射出的子弹击毙。而相反,如果你从建筑物内出来后就做好了战斗的准备,仔细观察四周,那么很大概率你还可以收获一个“跑刀仔”。

  选择恰当的地形,可以在这款游戏中决定你的生死。我无数次通过瞄准镜观察到玩家蹲在地上,慢慢的往前蹭。也许对于那些玩家来说,他们认为这种“蹭”的方式非常安全,但是实际情况却恰恰相反。简单来说游戏内地形分为建筑物内和建筑物外。建筑物内情况较为复杂,我们先来说建筑物外,建筑外无非就是三种地形,平原、树林和起伏的地形。

  任何时候在平原行进时,都需要用冲刺,即使你被别人攻击也不要停下来观察。原因很简单,要击中运动中的物体简直太难了,如果对方是狙击,那么他开火的次数有限;而如果对方时连发武器,后座力基本上会让后面的子弹无法击中移动中的目标。这里请不要考虑偶尔被一发神奇的子弹爆头的情况,如果你总是冲刺,你生存的概率会远远的大于被击毙。

  很多人觉得在树林里穿行是一件很危险的事情,因为视野不是很好,很多时候只能通过声音来判断,而自己穿过草丛又会发出声音,于是便蹲下,或者静步慢慢的在树林或者草丛里往前蹭。这是一个非常错误的方式,尽管在草丛里你可能不会被远处的玩家狙击,但是实际上你慢慢悠悠的行进方式正好给了树林里的敌人发现你的机会。因为当敌人听到了你的发出的声音之后,他们又足够的时间停下来观察然后通过缝隙来发现你。而如果你用正常的速度行进,尽管敌人也会听到你的声音,但是留给他观察的时间很短,然后你们俩都会惊奇的发现对方出现在你们面前,这个时候就看各自的反应了。

  起伏的地形是最适合行进的,因为你可以沿着斜坡向前走,然后观察没有斜坡的另外一面。这个时候你可以听到任何来自斜坡背后的声音,而且斜坡本身对你是一个掩体,你不会收到来自斜坡后面的直接攻击,而只需要集中精力观察最多180度的范围。如果突然被攻击,第一时间向斜坡的另一面跑而不是原地站着紧盯屏幕找人。因为你可以通过跑向斜坡的另一面来阻止180度的攻击,除非敌人恰好在你的正前方和正后方,否则你都可以有喘息的机会。

  至于室内,其实如果在室内被不知道什么地方的子弹击毙是一件很正常的事情,因为可以藏人或者隐蔽的地方太多了,你无法顾及到每一个地点。唯一可以做的就是确保“最小安全范围”,还是来举个例子,如果你打算从海关宿舍三楼外面的楼梯一路走到最里面的符号房,那么你可以选择一间一间的蛙跳式前进。确保你冲入的每一个房间,以及任何可以攻击到这个房间位置都没有敌人,尽管敌人可能就在你隔壁的房间,但那是后话了。

  其实在选择地形和行进方式时还有一个要考虑的因素的就是“可能出现的敌人以及他们的武器”,我还是用一个例子来说明。在储备站停直升机的院子以及海岸线疗养院的院子进行任何方式的移动的危险程度会远远大于你在海岸线其他地方或者森林的平原上进行移动。为什么这么说,因为由于距离较近,当你在储备站或者海岸线的楼房附近移动时,任何一个房间的人用任何武器都可能对你造成威胁。而相比之下,在一大片开阔地上进行奔跑,尽管你可能很容易被发现,但是只有拥有高倍镜和狙击武器的人才可能对你造成实际的威胁,至于其他人,有的可能打几枪撞撞运气,而有的为了不暴露自己可能根本不会开枪。

  我不想把这个帖子写的太长,从而让大家没有耐心砍完。所以最后这一点简单点儿说。在发现敌人或者被敌人攻击的情况下,你需要考虑的是主动进攻还是被动防御。这里只描述一个场景,就是在中、近距离情况下你和敌人分别位于一个斜坡的两侧。这种时刻,选择主动进攻会比被动防御拥有更多的优势,因为首先站在坡顶的人可以选择射击或者利用地形掩护,而防御方在对方到达坡顶之后则完全暴露。

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